考试科目 > Animate

其他科目

  • {{item.name}}
Animate认证专家

验证您对多平台设计交互式矢量动画工具Adobe Animate的技能和知识。

Adobe与创意行业专家、测试设计专家确定您在考试过程中所使用的技能和知识,具备在专业背景下有效使用Animate的知识和技能。

50分钟的考试中,将在Animate应用程序的真实环境中进行,从而对考生的实际工作技能进行真实的评估。

通常参加考试的候选人,应具备150小时的学习和实践经验。

考试大纲

本考试的大纲概述考试科目所需的技能及知识点,以及实践测试和相关资源的示例项目。
通过了解考试大纲的内容,以便提前学习和掌握考试的项目。

1. 在动画行业工作
这个目标涵盖了与同事和客户合作相关的关键概念,以及与法律、技术和设 计相关的关键知识。
CertPREP实践测试样本项目
1.1目的、受众和需求
官方指南
1.11确定准备内容的目的、受众和受众需求。
a.确定内容是否与目的、受众和受众需求相关。
i. 关键术语:客户目标,目标受众,人口统计数据, 可访问性等。
资源和教程
1.2与同事和客户沟通设计方案。
官方指南
1.2与同事和客户沟通设计方案。
a.展示与同行和客户交流有关设计方案的想法的技术知识。
i.关键术语:草图,故事板,规格说明,线框图,原型、迭代、草稿、反馈循环、项目范围、范围蔓延等。
b.展示基本的项目管理概念。
资源和教程
1.3版权、权限和许可
官方指南
1.3确定使用特定内容所需的版权、权限和许可的类型。
a.确定使用第三方内容的法律和伦理考虑,如版权、许可和许可。
i.关键术语:知识共享,公共领域,知识产权、衍生工作、商业用途、归属、雇佣工作、合理使用/公平交易等。
b.展示对互动媒体的知识。
i.关键术语:事件、侦听器、变量、动态文本、JavaScript, 动作脚本、方法、函数、类等。
c.理解和使用与多平台动画相关的关键词。
i.关键术语: Apple iOS, Google Android, Microsoft Windows, Apple macOS, HTML5 Canvas, Adobe AIR, Adobe Flash Player, WebGL, Animated GIF,视频, Sprite sheets,等等
资源和教程
1.4关键术语
官方指南
1.4展示在行业中采用的基本设计原则和最佳实践的知识。
a.使用设计的要素和原则以及通用的设计技术进行视觉沟通。
i.关键术语:空间、线条、形状、形式、颜色、纹理、重点/焦点、unity/harmony、多样性、平衡、对齐、接近、重复、节奏、音阶、运动、负空间、格式塔、对比度等。
b.识别并使用常用的排版调整来创建对比度、层次结构和增强的可读性。
i. 关键术语:字体,大小,样式,颜色,对齐,字距调整,行距和字间距 、水平和垂直比例尺、线长等。
资源和教程
1.5设计原则和最佳实践
官方指南
1.5展示关于动画和互动媒体的原则的知识。
a.使用设计的要素和原则以及通用的设计技术进行视觉沟通。
i. 关键术语:空间、线条、形状、形式、颜色、纹理、重点/ 焦点、统一/和声、多样性、平衡、对齐、接近、重复、节奏 、音阶、运动、负空间、格式塔、对比度等。
b.识别并使用常用的排版调整来创建对比度、层次结构和增强的可读性。
i.关键术语:字体,大小,样式,颜色,对齐,字距调整,行距和字间距 水平和垂直比例尺、线长等。
资源和教程
1.6展示关于动画和互动媒体的原则的知识。
官方指南
1.6展示关于动画和互动媒体的原则的知识。
a.演示常见动画原理的知识。
i. 12个动画的基本原理(挤压和伸展, 预备动作,演出设计,顺画法和定点画法,跟随动作和重叠动作,慢入和慢出,弧形运动曲线,次要动作,时间控制,夸张,绘画的立体感,吸引力等。
b.展示互动媒体原则的知识。
i.用户体验、用户界面、用户交互、 美学、功能、层次结构、一致性、用户可访问性、UI中的可发 现性等。
资源和教程
2. 项目设置和接口
该目标涵盖了界面设置和程序设置,它们有助于高效和有效的工作流程,以及为项目整合数字资产的知识。
CertPREP实践测试样本项目
2.1设置创建文档
官方指南
2.1为多媒体项目创建一个适当设置的文档。
a.为新项目设置适当的文档。
i. 关键概念:文档类型、宽度和高度、帧率、 背景颜色等。
b.根据特定的项目需要创建一个新的文档模板。
i. 关键概念:名称、描述、类别等。
资源和教程
2.2自定义工作区。
官方指南
2.2自定义应用程序工作区,并使用视觉辅助工具进行布局。
a.识别和操作动画界面中的元素。
i. 关键概念:菜单,工具,时间轴,舞台,纸板,属性面板、库面板、其他面板等。
b.组织和定制工作区。
i. 关键概念:使用/切换默认的工作区,显示,隐藏, 分组和停靠控件面板;使用工作区切换器和窗口菜单;自定义、保存和重置工作区;等。
c.配置应用程序首选项。
i. 关键概念:通用,同步设置,绘图
d.浏览一个文档。
i. 关键概念:平移,缩放,播放,暂停,键盘/鼠标快捷键,空格键、旋转工具、时间擦除工具等。
e.使用时间轴工具。
i. 关键概念:洋葱皮,循环,标签,框架,标记和范围标记,关键帧导航选项,时间轴缩放等。
f.使用导轨和网格。
i.的关键概念:运动路径,经典的运动指南;添加、删除, 锁定/解锁导线;设置颜色;显示和隐藏导线、网格和标尺;使 用捕捉或对齐选项等。
资源和教程
2.3导入并管理项目中的资产
官方指南
2.3导入并管理项目中的资产
a.从各种来源导入媒体。
i. 关键概念:.psd或.ai文件中的导入层,图像文件,音频文件,视频文件,CC库,导入使用菜单或拖放等。
b.管理动画项目中的资产。
i. 关键概念:使用库面板(重命名、删除、移动, 复制、搜索和预览资产);更新和导入文件;选择未使用的项目 ;创建新的符号和文件夹;使用多个库;区分图形符号、按钮符 号和影片剪辑符号等。
c.加载外部媒体。
i.关键概念:XML,JSON,音频,视频,图像 ii. 作者注:保持在基本水平
资源和教程
2.4管理颜色、色板、渐变、笔刷、过滤器预设和运动预设
官方指南
2.4管理颜色、色板、渐变、笔刷、过滤器预设和运动预设
a.设置活动的填充颜色和笔划颜色
i. 关键概念:颜色选择器,颜色面板,滴管,十六进制值、alpha、位图填充等。
b.创建和自定义一个渐变。
i. 关键概念:颜色面板,编辑颜色和透明度,径向渐变和线性渐变,渐变转换工具等。
c.创建、管理和编辑色板。
i. 关键概念:样板面板,样板类型(标记,实心,位图, 和渐变),颜色集,等等。
d.创建笔刷、过滤器预设和运动预设。
i.关键概念:笔刷(笔触、填充、类型、宽度工具)、滤镜(模糊、 发光、阴影等),和运动预设(将之前的运动间设置保存为预设 ),等等。
e.编辑笔刷、过滤器预设和运动预设。
i.关键概念:现有的和自定义的笔刷和预设。
资源和教程
3. 组织文件
该目标涵盖文档结构,如图层和管理文档结构,以实现高效的工作流
CertPREP实践测试样本项目
3.1管理层
官方指南
3.1使用图层管理设计元素。
a.使用“图层”面板修改图层。
i. 关键概念:添加、删除,锁定/解锁,复制,选择,名称/重命名图层、切换可见性、切换轮廓模式、图层高度等。
b.管理多层结构。
i. 关键概念:创建、命名、删除和重新排列图层 文件夹,保持层面板的组织,高级层模式,等等。
c.识别层面板中不同类型的层。
i. 关键概念:普通、遮罩、被遮罩、图层夹和引导。
d.随着时间的推移而管理内容。
i. 关键问题:框架、帧跨度、关键帧。
资源和教程
3.2使用透明度和遮罩修改图层的可见性。
官方指南
3.2使用透明度和遮罩修改图层的可见性。
a.调整图层的可见性和透明度。
i. 关键概念:隐藏/显示各个图层或图组,并调整透明
b.创建、应用和操作遮罩。
i. 关键概念:遮罩层,嵌套遮罩层,动画遮罩层等。
资源和教程
4. 创建和修改多媒体元素
该目标涵盖应用程序的核心工具和功能,以及影响文档元素演示的工具。
CertPREP实践测试样本项目
4.1创建视觉元素
官方指南
4.1使用核心工具和功能来创建和修改视觉元素。
a.使用各种工具创建矢量图形。
i关键工具:绘画工具:钢笔工具,铅笔工具,油漆刷工具,画笔 工具,油漆桶工具,原始工具,形状工具等。ii关键概念:填充和笔画,对象绘制模式 iii注意:更需要工具帮助,可浏览https://helpx.adobe.com/
b.使用各种矢量工具修改和编辑矢量图形。
i. 关键工具:自由变换工具,渐变变换工具,宽度工具, 添加锚点工具、删除锚点工具、转换锚点工具、笔工具、选择 工具等。
资源和教程
4.2排版设置添加和处理文字。
官方指南
4.2使用适当的设置来添加和操作文本。
a.使用类型工具向项目中添加排版。
i关键工具:文本工具,点vs区域类型,静态文本与动态文本vs输入文本等。 ii关键概念:理解区域类型、点类型和静态与动态文本之间的区别。
b.调整角色设置。
i. 关键设置:字体、大小、样式、对齐方式、行间距和缩进,水平和垂直类型,抗锯齿设置等。
c.调整段落设置。
i. 关键设置:插入、对齐、段落间距等。
d.将文本转换为图形。
i. 关键概念:转换文本到向量使用分解,转换为 位图、优缺点等。
e.配置动态文本和输入文本区域。
i. 关键概念:实例名称,字体选择,嵌入类型 字符等。
资源和教程
4.3制作、管理和操作选择。
官方指南
4.3制作、管理和操作选择。
a.使用各种工具进行选择。
i. 关键工具:选择工具,子选择工具,套索工具,魔杖 工具、多边形工具等。
b.使用各种方法来修改和细化选择。
i. 关键概念:键盘修改器,选择多个对象与 选择工具或时间轴,移动和分组对象,常规选择工具vs子选择 工具等
c.组或取消组选择。
i. 关键概念:分组/取消分组选择,修改分组 对象,进入一个组,等等。
资源和教程
4.4使用基本的技术来操作动画中的数字图形和媒体。
官方指南
4.4使用基本的技术来操作动画中的数字图形和媒体。
a.修改文档设置。
i. 关键属性:宽度和高度,单位,舞台颜色,帧率, 可访问性(仅适用于动作脚本3.0)等。 ii. 关键概念:理解帧率如何影响时间和 节奏,准备适当大小的文件等。
b.旋转、翻转和变换对象、选择、组、符号或图形元素。
i. 关键概念:转换、对齐、分配和间距、倾斜和旋转、3D平移和3D旋转(仅限动作脚本3.0)等。
c.使用照相机来修改文档的视图。
i. 关键概念:添加/删除照相机,旋转,平移,缩放,色彩/颜色 调整(仅限动作脚本3.0)等。
d.应用基本的自动校正方法和工具。
i. 关键工具:优化、平滑、矫直等。
e.使用各种矢量工具修改和编辑矢量图形。
i. 关键工具:橡皮擦工具,转换行到填充,展开填充,将对象与联合、交集、打孔和裁剪等组合起来。
f.使用各种工具调整物体的外观和选择。
i. 关键概念:填充和笔画属性,可变宽度的笔画,不透明度,滴管工具,矢量和图案笔刷等。
g.位图和向量之间的转换
i. 关键概念:跟踪位图,将向量转换为位图, 设置颜色阈值、最小面积、拐角阈值、曲线拟合度等。
资源和教程
4.5使用效果和图形样式修改设计元素的外观。
官方指南
4.5使用效果和图形样式修改设计元素的外观。
a.使用效果来修改符号。
i. 关键概念:应用/删除过滤器,颜色效果,混合 模式等。
b.创建、编辑和管理过滤器预设。
i. 关键概念:添加、删除、创建、删除和编辑过滤器预设, 等
资源和教程
4.6创建和修改动画。
官方指南
4.6创建和修改动画。
a.使用关键帧应用和调整转换。
i. 关键帧的类型,调整属性使用关键帧,如位置、比例、旋转、倾斜、颜色、过滤器等。
b.使用逐帧和渐变技术对对象设置动画。
i. 关键概念:关键帧,形状,运动,和经典,反向运动学(IK),洋葱剥皮,变形,缓动,骨骼动画,姿态,运动编辑器,运动路径,嵌套等
c.为预期的目的使用适当的符号类型。
i. 关键概念:电影剪辑,图形,理解何时使用 不同的符号类型、循环选项、帧选择器等。ii. 必须包括:理解不同的符号类型有不同的含义 内部时间线;理解符号时间轴和父时间轴之间的关系,包括依 赖的和独立的
资源和教程
4.7向文档中添加交互式或动态的内容。
官方指南
4.7向文档中添加交互式或动态的内容。
a.向文档中添加和修改交互式元素。
i. 关键概念:按钮,使用电影剪辑进行交互性,和动态 文本;实例命名规则和约定等。
b.使用代码操作交互式文本元素。
i. 关键概念:输入文本,动态文本
c.添加和修改代码
i. 关键概念:使用动作面板,使用动作脚本或 JavaScript依赖于文档类型,按钮状态,操作向导,代码片段面 板,调试代码,引用外部内容
资源和教程
4.8控制和配置一个项目中的音频和视频。
官方指南
4.8控制和配置一个项目中的音频和视频。
a.将音频纳入一个项目中。
i. 关键概念:音频同步选项(开始,事件,流),单声道, 立体声,左右通道,淡出,从左向右,向右淡出 左,压缩,MP3,语音,adpcm,RAW
b.将视频合并到一个项目中。
i. 关键概念:FLV,F4V,MPEG-4,Adobe媒体编码器,编码视频,比特率,Sorenson Spark, On2 VP6, FLVPlayback组件(动作脚本3。0),视频组件(HTML5),视频导入向导
资源和教程
5. 出版数字媒体
该目标涵盖在单个层或选择中保存和导出文档或资产。
CertPREP实践测试样本项目
5.1 准备好要导出到网络、屏幕和其他数字设备的内容。
官方指南
5.1 准备好要导出到网络、屏幕和其他数字设备的内容。
a.检查文档是否有错误和项目规范。
i. 关键概念:调试项目,测试电影,可访问性 选项,隐藏层,动画计时,测试多个设备,项目大小字节,校 对文本,项目尺寸,等。
资源和教程
5.2从动画文档中导出资产。
官方指南
5.2从动画文档中导出资产。
a.保存为动画的原生文件格式(.fla或.xfl)。
我保存vs保存为…,文件名和位置,保存到CC库, 动画模板等。
b.从动画文档中导出资产。
i. 关键概念:视频,动画gif,图像sequence,.svg等。
c.发布最终文件。
i. 关键概念:适合于该平台的文档发布设置 包括文件位置和特定于平台的其他设置、SWF、APP、EXE、AIR、 HTML5、JS、APK、WebGL、发布配置文件。
资源和教程
升级
将您的 Photoshop 认证与其他 Adobe 认证相结合,
以获得视觉、视频或网页设计的其他专业证书。